체스 온라인: 인터넷이 어떻게 글로벌화됐나 2020-2023

체스, 제국에서 살아남은 고대 게임, 전쟁과 혁명, 십년만에 발견 2020 예상치 못한 동맹: 인터넷. 유럽 ​​귀족의 홀에서 엘리트 오락으로 시작되었거나 19세기에는 이념 전쟁터로 시작되었습니다. 냉전, 전염병 봉쇄의 조합으로 인해 세계적인 현상이 되었습니다., 카리스마 넘치는 콘텐츠 창작자와 접근 가능한 디지털 플랫폼. 하지만, 체스를 민주화한 것은 정말 인터넷이었을까요?, 아니면 이미 진행 중인 프로세스를 가속화했을 뿐이죠.?

대답은 간단하지 않다. 체스는 항상 그 시대를 반영해 왔습니다., 각 시대의 도구와 사고 방식에 적응. 에서 차투랑가 인디오, 코끼리와 병거를 표현한 조각으로 전투를 시뮬레이션한 것입니다., 알고리즘조차도 알파제로, 사람의 개입 없이 학습하는 사람, 게임은 기술과 함께 발전해왔습니다.. 하지만, 사이에 무슨 일이 일어났나요? 2020 와이 2023 단순한 적응이 아니었다, 하지만 누가 플레이할 수 있는지를 재정의한 문화 혁명, 그것이 어떻게 배웠으며 체스 커뮤니티의 일원이 된다는 것이 무엇을 의미하는지.

감금: 예상치 못한 촉매제

3월에 세상이 멈췄을 때 2020, 온라인 체스는 기하급수적인 성장을 경험했습니다.. 다음과 같은 플랫폼 체스닷컴 와이 리치 증가를 기록했습니다. 300% 활성 사용자, 수백만 명의 사람들이 게임에서 피난처를 찾고 있습니다., 아이러니하게도, 전 세계적인 혼란의 시기에 침묵과 집중이 필요합니다.. 하지만 이 붐은 단지 자유시간의 문제가 아니었습니다.. 봉쇄로 인해 인간의 깊은 필요가 드러났습니다.: 무질서 속에서 구조를 찾는다.

체스, 명확한 규칙과 이사회를 통해 64 카시야스, 예측할 수 없는 세상에서 예측 가능한 프레임워크를 제공했습니다.. 당신이 마드리드의 아파트에 있든 상관없었어요, 부에노스 아이레스의 집이나 인도의 외딴 마을: 보드는 똑같았는데, 규칙은 보편적이었고, 역사상 처음으로, 누구나 클릭 한 번으로 그랜드마스터를 상대할 수 있습니다. 이러한 전례 없는 접근성으로 인해 지리적, 사회경제적 장벽이 무너졌습니다., 하지만 그것은 또한 불편한 질문을 제기하기도 했습니다: 우리는 체스의 진정한 민주화를 맞이하고 있는 것인가?, 아니면 평등의 환상에 직면했을 때에만?

대답은 성공을 어떻게 측정하느냐에 따라 달라집니다.. 플레이어 수를 늘리는 것이 목표인 경우, 실험은 대성공이었습니다.. 그리고, 대신에, 목적은 보다 다양하고 포용적인 커뮤니티를 만드는 것이었습니다., 결과는 더 미묘하다. 온라인 체스는 새로운 세대의 플레이어를 끌어 모았습니다., 하지만 그것은 또한 디지털 사회의 많은 편견을 복제했습니다.: 성별 격차는 지속됐다 (오직 20% 등록된 사용자 수 체스닷컴 그들은 여자야), 및 게임 수익화 - 구독을 통해, 강좌 및 후원—커뮤니티 내에서 새로운 엘리트를 창출했습니다..

콘텐츠 제작자: 체스의 새로운 전도사

감금이 계기라면, 콘텐츠 제작자는 이 새로운 시대의 건축가였습니다.. 다음과 같은 수치 히카루 나카무라 와이 레비 로즈만 (으로 알려진 고담체스) 그들은 체스를 대중화했을 뿐만 아니라, 하지만 그들은 그것을 구경거리로 바꾸었어요. 그의 스트림은 경련 그리고 동영상 유튜브 그들은 기술적 분석과 유머를 혼합했습니다., 밈과 건전한 자기비판, 클래식 토너먼트 시대에는 상상할 수 없는 일, 체스는 엄숙함과 엘리트주의와 연관되어 있었습니다..

로즈만, 특히, 게임을 이해하는데 중요한 역할을 했습니다.. 다음과 같은 제목의 그의 동영상 “내가 석사를 취득한 방법 10 분” 영형 “평가를 망치는 실수” 그들은 전략을 가르쳤을 뿐만 아니라, 하지만 그들은 또한 체스가 재미있을 수 있다는 생각을 표준화했습니다., 심지어 혼란스럽다. 이러한 편안한 접근 방식은 젊은 청중의 관심을 끌었습니다., 특히 ~에게 Z세대, 게임을 게임의 연장선으로 본 사람은 e스포츠 아니면 비디오 게임. 사실은, 체스는 하나의 현상이 되었습니다. 틱톡, 빠른 게임 클립이 있는 곳, 기발한 오프닝과 엄청난 실수가 입소문을 탔습니다..

그러나 체스를 소비하는 이 새로운 방식에는 비판도 있었습니다.. 일부 순수주의자들은 집착이 공습 그리고 총알 (게임 1 와이 3 분, 각기) 고전 체스의 특징인 깊은 생각을 침식하고 있었습니다.. 다른 사람들은 문화가 다음과 같이 지적했습니다. 스트리밍 학습보다 오락을 우선시함, 타워 엔딩보다 밈에 대해 더 많이 아는 플레이어 세대를 만드는 것. 하지만, 이러한 논쟁은 근본적인 사실을 무시했습니다.: 체스가 이렇게 쉽게 접근할 수 있었던 적은 없었습니다. 처음으로, 나이로비의 소년이나 마닐라의 10대 청소년은 한 푼도 내지 않고도 세계 최고의 선수들로부터 배울 수 있습니다..

여왕의 계략: 넷플릭스 효과

콘텐츠 제작자가 건축가라면, 여왕의 계략 (2020) 체스를 대중에게 가져온 문화적 촉매제였습니다.. 넷플릭스 미니시리즈, 월터 테비스의 소설을 원작으로 한 작품, 관객들의 성공뿐 아니라 (이상으로 62 수백만 가구가 처음으로 시청함 28 날), 뿐만 아니라 체스에 대한 대중의 인식도 재정의했습니다.. 주인공, 베스 하몬, 파란만장한 사생활을 지닌 체스 신동, 수십 년 동안 도달할 수 없는 천재 또는 천재와 연관되어 있던 게임을 인간화했습니다., 심지어 더 나쁘다, 사회적 괴상한 고정관념으로.

그 “효과 여왕의 계략” 그것은 즉각적이었다. 체스판 판매량 급증 125% ~에 2020, 그리고 다음과 같은 플랫폼 체스닷컴 증가를 기록했다 400% 신규 사용자. 하지만 숫자를 넘어서, 이 시리즈는 더 중요한 것을 달성했습니다: 체스를 활동으로 정규화 “시원한”. 처음으로, 패션 대화에 등장한 게임, 음악과 대중문화. 좋아하는 아티스트 릴 나스 X 와이 그라임스 그들은 인터뷰에서 체스에 대한 사랑을 언급했습니다., 그리고 같은 브랜드 구찌 보드에서 영감을 받아 컬렉션을 출시했습니다.

하지만, 여왕의 계략 논란도 불러일으켰다. 일부에서는 베스 하몬을 고독한 천재로 묘사한 것을 비판했습니다., 체스 커뮤니티의 역할을 무시하는 것 (특히 여자분들) 플레이어 개발 중. 다른 사람들은 이 시리즈가 신화를 영속화했다고 지적했습니다. “타고난 재능”, 게임에 필요한 노력과 규율을 강조하는 대신. 이러한 비판에도 불구하고, 그 영향은 부인할 수 없었습니다.: 체스는 문화 현상이 되기 위한 틈새시장이기를 멈췄습니다..

민주화의 역설: 더 많은 플레이어, 다양성이 적다?

온라인 체스의 붐은 매혹적인 역설을 가져왔습니다.: 플레이어 수가 급증하면서, 게임 내 다양성이 같은 속도로 증가하지 않았습니다.. 비록 플랫폼이 리치 (무료이며 오픈 소스입니다) 전 세계의 플레이어가 동등한 조건에서 경쟁할 수 있도록 허용, 여성의 대표, 저소득층과 농촌 지역 사회는 여전히 낮은 수준을 유지했습니다..

문제의 일부는 경쟁적인 체스의 구조 자체에 있었습니다.. 등급 시스템 얼마나 많이, 플레이어의 실력을 측정하는 것입니다., 게임에 더 많은 시간을 할애할 수 있는 사람을 선호합니다., 모든 사람이 감당할 수 없는 것. 게다가, 오프라인 토너먼트 비용 (여행, 등록, 숙소) 많은 사람들에게 장애물로 남아있습니다. 이로 인해, 디지털 시대에도, 체스는 여전히 중산층 백인 남성이 지배하는 스포츠입니다., 특히 가장 높은 수준에서.

그럼에도 불구하고, 상당한 진전도 있었습니다. 다음과 같은 이니셔티브 여자 체스 가시성을 얻었습니다, 같은 선수들과 허우이판 와이 주디트 폴가르 (이 마지막, 정상에 오른 유일한 여성 10 세계) 새로운 세대에게 영감을 주는. 게다가, 콜롬비아와 같은 국가의 커뮤니티 프로젝트, 인도와 남아프리카공화국은 체스가 사회 변혁을 위한 도구가 될 수 있음을 보여주었습니다., 특히 취약한 환경에서. 메데인에 위치, 예를 들어, 그 고립된 전당포 체스를 사용하여 젊은이들을 폭력으로부터 멀어지게 하고 인내심과 전략적 사고와 같은 기술을 가르칩니다..

체스의 미래: 우리 어디로 가는 거야??

10년 간의 체스 2020 전환중인 게임입니다. 한편으로는, 디지털 시대는 이를 엘리트 취미로 유지하는 많은 장벽을 무너뜨렸습니다.. 외치는 소리, 인터넷 연결만 있으면 누구나 최고의 강의에서 배울 수 있습니다., 글로벌 토너먼트에서 경쟁하고 활기찬 커뮤니티의 일원이 되세요. 반면에, 게임은 계속해서 역사적 편견에 맞서 싸우고 있습니다.: 다양성의 부족, 과도한 상업화와 고전 체스와 더 빠르고 화려한 체스 사이의 긴장.

미래를 향한 도전은 분명하다: 체스의 본질을 잃지 않고 성장을 유지하는 방법. 이는 다음을 의미합니다., 예를 들어, 엔터테인먼트와 전략적 깊이 사이의 균형을 찾으세요, 또는 디지털 접근성과 소외된 커뮤니티의 실제 포함 사이. 이는 또한 체스 비즈니스 모델을 다시 생각하는 것을 의미합니다., 오늘날 교육보다 참여를 우선시하는 민간 플랫폼에 크게 의존하고 있습니다..

한 가지 확실한 건: 체스는 결코 같지 않을 것이다. 전염병, 다음과 같은 콘텐츠 및 시리즈 제작자 여왕의 계략 21세기에 체스 선수가 된다는 것이 무엇을 의미하는지 재정의했습니다.. 하지만 이 시대의 진정한 유산은 플레이어 수나 기록적인 시청률이 아닐 것입니다., 하지만 우리가 체스를 진정한 글로벌 게임으로 만들 수 있다면, 재능이 있는 곳 - 성별이 아닌 곳, 지리 또는 경제적 지위 - 이사회에 앉기 위한 유일한 요구 사항.

En un mundo cada vez más fragmentado, 체스는 두 사람이 함께 할 수 있는 몇 안 되는 공간 중 하나로 남아 있습니다., 그들의 차이점에 관계없이, 동등한 조건으로 서로 마주할 수 있다. 문제는, 이 새로운 황금시대에, 그 본질을 지킬 수 있을까, 아니면, 다른 많은 디지털 혁명과 마찬가지로, 우리는 결국 규모의 제단에서 인간을 희생하게 될 것입니다.

보드가 설정되었습니다.. 다음 행보는 우리의 것이다.

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