إيلو في ألعاب الفيديو: هل يقيس مهارتك أم الحظ فقط؟?

في عالم تنافسي لألعاب الفيديو عبر الإنترنت, وخاصة في عناوين مثل دوري الأساطير, التثمين س كاونتر سترايك, أصبح نظام التصنيف Elo مرجعًا لقياس مستوى اللاعبين. لكن, هل يعكس هذا النظام مهارات اللاعب بدقة؟? إيلو, تم إنشاؤها في الأصل للعبة الشطرنج على يد الفيزيائي المجري أرباد إيلو, تم تصميمه لتقييم الأداء في الألعاب الفردية, حيث تكون المتغيرات محدودة وتعتمد النتيجة بشكل شبه حصري على القرارات الفردية. لكن, في ألعاب الفيديو الحديثة, حيث العمل الجماعي, الاتصال والعوامل الخارجية مثل الاتصال بالإنترنت أو تأثير الأجهزة, السؤال يطرح بقوة: هل إيلو مؤشر موثوق أم مجرد تقريب غير كامل?

في هذه المقالة, سوف نستكشف أساسيات نظام Elo, حدودها في بيئات متعددة اللاعبين, العوامل التي تشوه دقتها والبدائل التي يمكن أن تقدم تقييماً أكثر عدالة. في النهاية, يمكنك أن تقرر ما إذا كان تصنيفك الحالي هو انعكاس حقيقي لقدراتك أم مجرد رقم مشروط بظروف خارجة عن إرادتك.

أصل Elo وتكيفه مع ألعاب الفيديو

تم تطوير نظام Elo في السبعينيات. 1960 كوسيلة لحساب القوة النسبية للاعبي الشطرنج. فرضيتها بسيطة: كل لاعب لديه نقاط تزيد أو تنقص حسب نتائج مبارياته. إذا تغلب لاعب ذو إيلو مرتفع على لاعب ذو إيلو منخفض, سيكون كسب النقاط ضئيلًا, منذ أن كانت تلك النتيجة متوقعة. بدلاً من, إذا فاز اللاعب صاحب أقل الدرجات, فيكون الجزاء أعظم, يعكس أ “مفاجأة” إحصائيات.

عندما اعتمدت ألعاب الفيديو هذا النظام, لقد فعلوا ذلك مع التعديلات. في عناوين مثل دوري الأساطير, تم دمج Elo في نظام الدوري (هييرو, برونزية, بلاتا, إلخ.), حيث لا يتعلق الأمر فقط بالفوز أو الخسارة, ولكن أيضًا الأداء الفردي داخل اللعبة. لكن, هذا هو المكان الذي تبدأ فيه المشاكل. في الشطرنج, النتيجة تعتمد فقط على شخصين, أثناء وجودك في لعبة MOBA أو مطلق النار, يشارك ما يصل إلى عشرة لاعبين, كل مع مستواه الخاص, أسلوب اللعب والقدرة على التعاون.

بجانب, عادةً ما يرتبط Elo في ألعاب الفيديو بـ معدل وفيات الأمهات (التوفيق بين التقييم), قيمة مخفية تحدد من ستلعب ضده. يحاول هذا النظام تحقيق التوازن في الألعاب, لكنها لا تنجح دائمًا. يمكن للاعب أن يحصل على معدل MMR مرتفع ولكنه منخفض في Elo إذا خسر عدة مباريات متتالية, خلق انفصال بين مهارتك الفعلية وتصنيفك المرئي. وهذا يؤدي إلى المواقف التي يتم فيها ترك اللاعب الموهوب “مُحاصَر” في الدوري الأدنى بسبب الخطوط السيئة, بينما يصعد آخر ذو مهارة أقل بالحظ أو باللعب كفريق.

قيود Elo في البيئات متعددة اللاعبين

المشكلة الرئيسية مع Elo في ألعاب الفيديو هي ذلك لا يقيس القدرات الفردية, لكن النتائج جماعية. في لعبة التثمين, على سبيل المثال, يمكن للاعب أن يتمتع بأداء استثنائي, القضاء على العديد من المنافسين والفوز بجولات رئيسية, ولكن إذا خسر فريقك, سوف ينخفض ​​​​إيلو الخاص بك. وهذا يتجاهل تمامًا مساهمتك الفردية ويكافئك أو يعاقبك بناءً على نتيجة ليست دائمًا تحت سيطرتك..

العامل الآخر الذي يشوه Elo هو تبعية الفريق. في ألعاب مثل دوري الأساطير, يمكن للاعب أن يكون الأفضل في لعبته, ولكن إذا ارتكب زملائك في الفريق أخطاء جسيمة (مثل عدم اتباع الاستراتيجيات أو قطع الاتصال), وستكون النتيجة الهزيمة. النظام لا يفرق بين اللاعب الذي يسحب فريقه واللاعب الذي يسحبه. وهذا يخلق الإحباط, خاصة في الدوريات الدنيا, حيث يكون التنسيق ضعيفًا وتلعب الصدفة دورًا أكبر.

ويجب علينا أيضًا أن نأخذ بعين الاعتبار تأثير سنفور (حسابات جديدة من اللاعبين ذوي الخبرة) و التعزيز (اللاعبون الذين يدفعون للآخرين لرفع مستوى Elo الخاص بهم). هذه الظواهر تؤدي إلى تضخيم أو تقليص التصنيف بشكل مصطنع, مما تسبب في فقدان Elo مصداقيته كمقياس للقدرة. يمكن للاعب الجديد أن يواجه سنفور ويخسر, دون أن يعكس ذلك مستواهم الحقيقي, بينما يمكن للداعم أن يأخذ اللاعب إلى دوري لا يستحقه, الإخلال بتوازن النظام.

العوامل الخارجية التي تشوه إيلو

ما وراء ميكانيكا اللعبة, هناك عناصر لا علاقة لها بالأداء والتي تؤثر على إيلو. واحدة من الأكثر وضوحا هو جودة الاتصال بالإنترنت. سيكون لدى اللاعب الذي لديه اختبار ping مرتفع أو تأخر مستمر عيوب فنية ستؤثر على أدائه, بغض النظر عن قدرتك. في ألعاب مثل كاونتر سترايك, حيث تشكل المللي ثانية الفارق بين الفوز أو الخسارة في مبارزة, يمكن أن يؤدي الاتصال السيئ إلى تدمير اللعبة و, ولكن لا يزال, إيلو.

هو الأجهزة يلعب أيضًا دورًا حاسمًا. سيكون لدى اللاعب الذي يستخدم ماوس منخفض الحساسية أو شاشة ذات معدل تحديث منخفض تجربة لعب أقل من أي شخص لديه معدات متطورة.. على الرغم من أن هذه العوامل لا ينبغي أن تحدد إيلو, في الممارسة العملية يفعلون ذلك, لأنها تؤثر بشكل مباشر على الأداء في الألعاب.

أخيراً, هناك العامل النفسي. يمكن أن يولد Elo القلق لدى اللاعبين, مما يؤدي بهم إلى ارتكاب الأخطاء بسبب الضغوط. اللاعب الذي يعلم أن الخسارة ستتسبب في هبوطه من الدوري قد يلعب بحذر أكثر من اللازم., أو حتى التخلي عن الألعاب لتجنب خسارة النقاط. وهذا يخلق حلقة مفرغة.: الخوف من الخسارة يؤثر على الأداء, مما يؤدي إلى المزيد من الهزائم و, بالتالي, عند مستوى أقل من إيلو.

بدائل لإيلو: هل هناك أنظمة أكثر عدالة؟?

نظرا للقيود المفروضة على إيلو, استكشفت بعض الألعاب بدائل لقياس مستوى اللاعبين. واحدة من الأكثر إثارة للاهتمام هي نظام الإحصاء الفردي, مثل الذي تستخدمه المراقبة مع متريها “التأثير في الدقيقة”. بدلا من الاعتماد فقط على الانتصارات أو الخسائر, يقوم هذا النظام بتقييم إجراءات محددة, مثل عمليات الإزالة, يساعد, الأضرار التي لحقت أو الشفاء القيام به. يتيح ذلك التعرف على مساهمة اللاعب حتى في المباريات الخاسرة..

خيار آخر هو نظام الدور, نفذت في دوري الأساطير مع فصل MMR حسب الموقع (أرقى, الغابة, نصف, إلخ.). وهذا يمنع اللاعب من معاقبة اللاعب بسبب أدائه الجيد في دور ما ولكن بشكل سيء في دور آخر., حيث يتم حساب Elo الخاص بهم بشكل مستقل لكل واحد. لكن, هذا النظام لديه مشاكله أيضا, مثل صعوبة الموازنة بين الألعاب عندما يكون هناك لاعبون يسيطرون على أدوار متعددة.

يقترح بعض المحللين أ تصنيف ديناميكي, الذي يضبط النتيجة ليس فقط بناءً على النتيجة, ولكن أيضًا الأداء الفردي. على سبيل المثال, اللاعب الذي يفوز بلعبة ولكن لديه KDA (عمليات الإزالة, حالات الوفاة, يساعد) منخفض قد يحصل على نقاط أقل من الشخص الذي يخسر ولكن لديه KDA مرتفع. وهذا من شأنه أن يكافئ الاتساق والجهد, وليس فقط النتيجة النهائية.

أخيراً, هناك إمكانية الجمع بين مقاييس متعددة. ألعاب مثل دوتا 2 لقد فعلوا ذلك بالفعل جزئيًا, عرض إحصائيات مفصلة لكل مباراة والسماح للاعبين بتحليل أدائهم خارج Elo. نظام يدمج الانتصارات, الهزائم, يمكن أن توفر الإحصائيات الفردية وحتى التعليقات الواردة من أعضاء الفريق تقييمًا أكثر اكتمالاً وعدلاً.

الاستنتاجات: هل يقوم Elo بقياس مستواك أم جزء منه فقط?

بعد تحليل نظام إيلو من بداياته إلى تطبيقاته الحديثة, فمن الواضح أن, على الرغم من أنها أداة مفيدة, ليس انعكاسًا مثاليًا لقدرة اللاعب. أعظم فضيلتها – البساطة – هي أيضًا أعظم عيوبها.: يقلل الأداء في لعبة فيديو متعددة اللاعبين إلى رقم بسيط, تجاهل عوامل مثل العمل الجماعي, الظروف الفنية أو حتى الحظ.

يعمل Elo بشكل أفضل في البيئات الخاضعة للرقابة, مثل الشطرنج, حيث تكون المتغيرات محدودة. في ألعاب الفيديو, لكن, تتعرض دقتها للخطر بسبب الطبيعة الفوضوية للمباريات عبر الإنترنت. يمكن للاعب أن يكون استثنائيًا في الآليات الفردية ولكنه يجد نفسه مقيدًا من قبل فريق غير منظم., أو العكس. بجانب, عناصر مثل سنفور, تؤدي التعزيزات والاختلافات في الأجهزة إلى حدوث تشوهات لا يستطيع النظام تصحيحها.

يقال ذلك, لا يزال Elo هو أفضل تقدير تقريبي لدينا لتصنيف اللاعبين في معظم الألقاب. البدائل, مثل الإحصائيات الفردية أو أنظمة الأدوار, تقديم التحسينات, ولكن لا شيء مثالي. والوضع المثالي هو وجود نظام هجين يجمع بين أفضل ما في كل نهج: Elo الذي يكافئ الانتصارات ولكنه يقدر أيضًا الأداء الفردي, يأخذ في الاعتبار سياق كل لعبة ويقاوم التلاعبات الخارجية.

في النهاية, إيلو يشبه مقياس الحرارة: يعطيك درجة الحرارة, لكنه لا يخبرك لماذا يكون الجو حارًا أو باردًا. إذا كنت تريد أن تعرف مستواك الحقيقي, لا تنظر فقط إلى تصنيفك. تحليل الألعاب الخاصة بك, تحديد الأخطاء ونقاط القوة الخاصة بك, واللعب باتساق. يمكن أن يكون Elo مؤشرا, لكن يتم إظهار مهارتك الحقيقية على السبورة, ليس في عدد.

مشاركات مماثلة