वीडियो गेम में एलो: क्या यह आपके कौशल को मापता है या सिर्फ भाग्य को?

ऑनलाइन वीडियो गेम की प्रतिस्पर्धी दुनिया में, विशेषकर जैसे शीर्षकों में प्रसिद्ध व्यक्तियों के संघ, बातों का महत्व देता हे जवाबी हमला, एलो रेटिंग प्रणाली खिलाड़ियों के स्तर को मापने का एक संदर्भ बन गई है. लेकिन, क्या यह प्रणाली वास्तव में किसी खिलाड़ी के कौशल को सटीक रूप से दर्शाती है?? एलो, मूल रूप से हंगरी के भौतिक विज्ञानी अर्पाद एलो द्वारा शतरंज के लिए बनाया गया, एक-पर-एक गेम में प्रदर्शन का मूल्यांकन करने के लिए डिज़ाइन किया गया था, जहां परिवर्तन सीमित हैं और परिणाम लगभग विशेष रूप से व्यक्तिगत निर्णयों पर निर्भर करता है. तथापि, आधुनिक वीडियो गेम में, जहां टीम वर्क, संचार और बाहरी कारक जैसे इंटरनेट कनेक्शन या हार्डवेयर प्रभाव, सवाल जोरों से उठता है: क्या एलो एक विश्वसनीय संकेतक है या सिर्फ एक अपूर्ण अनुमान है?

इस आलेख में, हम एलो प्रणाली के बुनियादी सिद्धांतों का पता लगाएंगे, मल्टीप्लेयर वातावरण में इसकी सीमाएँ, वे कारक जो इसकी सटीकता को विकृत करते हैं और वे विकल्प जो निष्पक्ष मूल्यांकन की पेशकश कर सकते हैं. अंततः, आप यह तय कर सकते हैं कि क्या आपकी वर्तमान रैंकिंग आपकी क्षमता का सच्चा प्रतिबिंब है या केवल आपके नियंत्रण से परे परिस्थितियों से प्रेरित एक संख्या है.

एलो की उत्पत्ति और वीडियो गेम के लिए इसका अनुकूलन

एलो प्रणाली 1970 के दशक में विकसित की गई थी। 1960 शतरंज खिलाड़ियों की सापेक्ष शक्ति की गणना करने की एक विधि के रूप में. इसका आधार सरल है: प्रत्येक खिलाड़ी का एक स्कोर होता है जो उनके खेल के परिणामों के अनुसार बढ़ता या घटता है. यदि उच्च एलो वाला खिलाड़ी कम एलो वाले खिलाड़ी को हरा देता है, अंक लाभ न्यूनतम होगा, चूँकि वह परिणाम अपेक्षित था. बजाय, यदि सबसे कम स्कोर वाला खिलाड़ी जीतता है, इनाम अधिक होगा, प्रतिबिंबित ए “आश्चर्य” आंकड़े.

जब वीडियो गेम ने इस प्रणाली को अपनाया, उन्होंने इसे अनुकूलन के साथ किया. जैसे शीर्षकों में प्रसिद्ध व्यक्तियों के संघ, एलो को एक लीग प्रणाली में एकीकृत किया गया था (हिएरो, पीतल, प्लाटा, वगैरह।), जहां बात सिर्फ जीत या हार की नहीं है, बल्कि खेल के भीतर व्यक्तिगत प्रदर्शन भी. तथापि, यहीं से समस्याएं शुरू होती हैं. शतरंज में, नतीजा सिर्फ दो लोगों पर निर्भर करता है, MOBA या शूटर में रहते हुए, अधिकतम दस खिलाड़ी भाग लेते हैं, प्रत्येक का अपना स्तर है, खेल शैली और सहयोग क्षमता.

अलावा, वीडियो गेम में एलो आमतौर पर एक से जुड़ा होता है एमएमआर (मंगनी रेटिंग), एक छिपा हुआ मूल्य जो निर्धारित करता है कि आप किसके विरुद्ध खेलेंगे. यह प्रणाली खेलों को संतुलित करने का प्रयास करती है, लेकिन यह हमेशा सफल नहीं होता. यदि कोई खिलाड़ी लगातार कई गेम हारता है तो उसका एमएमआर उच्च लेकिन कम एलो हो सकता है, आपके वास्तविक कौशल और आपकी दृश्यमान रैंकिंग के बीच एक अंतर पैदा करना. इससे ऐसी स्थितियाँ उत्पन्न होती हैं जहाँ एक प्रतिभाशाली खिलाड़ी छूट जाता है “फंसा हुआ” ख़राब स्ट्रीक के कारण निचली लीग में, जबकि कम कौशल वाला कोई व्यक्ति भाग्य से या एक टीम के रूप में खेलकर आगे बढ़ता है.

मल्टीप्लेयर वातावरण में एलो की सीमाएँ

वीडियो गेम में एलो के साथ मुख्य समस्या यही है व्यक्तिगत योग्यताओं को नहीं मापता, लेकिन सामूहिक परिणाम. के एक खेल में बातों का महत्व देता, उदाहरण के लिए, एक खिलाड़ी असाधारण प्रदर्शन कर सकता है, कई प्रतिद्वंद्वियों को खत्म करना और प्रमुख राउंड जीतना, लेकिन अगर आपकी टीम हार जाती है, आपकी एलो कम हो जाएगी. यह आपके व्यक्तिगत योगदान को पूरी तरह से नजरअंदाज कर देता है और उस परिणाम के आधार पर पुरस्कार या दंड देता है जो हमेशा आपके नियंत्रण में नहीं होता है।.

एक अन्य कारक जो एलो को विकृत करता है वह है टीम पर निर्भरता. जैसे खेलों में प्रसिद्ध व्यक्तियों के संघ, एक खिलाड़ी अपने खेल में सर्वश्रेष्ठ हो सकता है, लेकिन अगर आपके साथी गंभीर गलतियाँ करते हैं (जैसे रणनीतियों का पालन न करना या संबंध विच्छेद करना), नतीजा हार होगा. सिस्टम उस खिलाड़ी के बीच अंतर नहीं करता है जो अपनी टीम को खींचता है और जो उसे खींचता है. इससे निराशा पैदा होती है, विशेषकर निचली लीगों में, जहां समन्वय ख़राब होता है और मौका अधिक भूमिका निभाता है.

हमें इस पर भी विचार करना चाहिए स्मर्फ प्रभाव (अनुभवी खिलाड़ियों से नए खाते) और यह बूस्टर (ऐसे खिलाड़ी जो अपना एलो बढ़ाने के लिए दूसरों को भुगतान करते हैं). ये घटनाएं कृत्रिम रूप से रैंकिंग बढ़ाती या घटाती हैं, जिससे क्षमता के माप के रूप में एलो की विश्वसनीयता खत्म हो गई. एक नये खिलाड़ी को परेशानी का सामना करना पड़ सकता है और वह हार सकता है, बिना उनके वास्तविक स्तर को दर्शाए, जबकि एक बूस्टर एक खिलाड़ी को उस लीग में ले जा सकता है जिसके वह हकदार नहीं है, व्यवस्था का संतुलन बिगाड़ना.

बाहरी कारक जो एलो को विकृत करते हैं

खेल यांत्रिकी से परे, प्रदर्शन से असंबंधित ऐसे तत्व हैं जो एलो को प्रभावित करते हैं. सबसे स्पष्ट में से एक है इंटरनेट कनेक्शन की गुणवत्ता. उच्च पिंग या लगातार अंतराल वाले खिलाड़ी को तकनीकी नुकसान होंगे जो उनके प्रदर्शन को प्रभावित करेंगे, आपकी क्षमता की परवाह किए बिना. जैसे खेलों में जवाबी हमला, जहां मिलीसेकेंड में द्वंद्वयुद्ध जीतने या हारने के बीच अंतर होता है, एक ख़राब कनेक्शन खेल को बर्बाद कर सकता है और, लेकिन अभी भी, एलो.

वह हार्डवेयर भी एक महत्वपूर्ण भूमिका निभाता है. कम-संवेदनशीलता वाले माउस या कम ताज़ा दर मॉनिटर वाले गेमर के पास उच्च-स्तरीय उपकरण वाले किसी व्यक्ति की तुलना में खराब गेमिंग अनुभव होगा।. हालाँकि इन कारकों से एलो का निर्धारण नहीं होना चाहिए, व्यवहार में वे ऐसा करते हैं, क्योंकि वे खेलों में प्रदर्शन को सीधे प्रभावित करते हैं.

अंत में, वहाँ है मनोवैज्ञानिक कारक. एलो खिलाड़ियों में चिंता पैदा कर सकता है, दबाव के कारण उन्हें गलतियाँ करने के लिए प्रेरित करना. एक खिलाड़ी जो जानता है कि हार के कारण उसे लीग से बाहर कर दिया जाएगा, वह आवश्यकता से अधिक सावधानी के साथ खेल सकता है।, या अंक खोने से बचने के लिए खेल भी छोड़ दें. इससे एक दुष्चक्र बनता है.: हारने का डर प्रदर्शन को प्रभावित करता है, जिससे अधिक हार होती है और, फलस्वरूप, निचले एलो पर.

एलो के विकल्प: क्या वहां निष्पक्ष व्यवस्थाएं हैं??

एलो की सीमाओं को देखते हुए, कुछ खेलों ने खिलाड़ियों के स्तर को मापने के लिए विकल्प तलाशे हैं. सबसे दिलचस्प में से एक है व्यक्तिगत सांख्यिकी प्रणाली, जैसा कि आप उपयोग करते हैं ओवरवॉच इसकी मीट्रिक के साथ “प्रभाव प्रति मिनट”. केवल जीत या हार पर निर्भर रहने के बजाय, यह प्रणाली विशिष्ट क्रियाओं का मूल्यांकन करती है, उन्मूलन की तरह, मदद करता है, क्षति का निपटारा या उपचार किया गया. इससे हारे हुए खेल में भी खिलाड़ी के योगदान को पहचाना जा सकता है।.

दूसरा विकल्प है भूमिका प्रणाली, में क्रियान्वित किया गया प्रसिद्ध व्यक्तियों के संघ एमएमआर को स्थिति के अनुसार अलग करने के साथ (बेहतर, जंगल, आधा, वगैरह।). यह किसी खिलाड़ी को एक भूमिका में अच्छा प्रदर्शन करने लेकिन दूसरी भूमिका में खराब प्रदर्शन करने पर दंडित होने से बचाता है।, चूंकि उनके एलो की गणना प्रत्येक के लिए स्वतंत्र रूप से की जाती है. तथापि, इस व्यवस्था की भी अपनी समस्याएं हैं, जैसे कि जब ऐसे खिलाड़ी होते हैं जो कई भूमिकाओं पर हावी होते हैं तो खेल को संतुलित करने में कठिनाई होती है.

कुछ विश्लेषकों का प्रस्ताव है कि गतिशील रेटिंग, जो न केवल परिणाम के आधार पर स्कोर को समायोजित करता है, बल्कि व्यक्तिगत प्रदर्शन भी. उदाहरण के लिए, एक खिलाड़ी जो गेम जीतता है लेकिन उसके पास केडीए है (एलिमिनेशन, मौतें, मदद करता है) कम को हारने वाले की तुलना में कम अंक प्राप्त हो सकते हैं लेकिन उसके पास उच्च केडीए है. इससे निरंतरता और प्रयास को पुरस्कृत किया जाएगा, सिर्फ अंतिम परिणाम नहीं.

अंत में, की संभावना है एकाधिक मेट्रिक्स को संयोजित करें. गेम्स जैसे डोटा 2 वे इसे आंशिक रूप से पहले ही कर चुके हैं, प्रत्येक मैच के लिए विस्तृत आँकड़े प्रदर्शित करना और खिलाड़ियों को एलो से परे अपने प्रदर्शन का विश्लेषण करने की अनुमति देना. एक प्रणाली जो जीत को एकीकृत करती है, हार, व्यक्तिगत आंकड़े और यहां तक ​​कि टीम के साथियों की प्रतिक्रिया भी अधिक संपूर्ण और निष्पक्ष मूल्यांकन प्रदान कर सकती है.

निष्कर्ष: क्या एलो आपके स्तर को मापता है या उसका केवल एक भाग?

एलो प्रणाली की उत्पत्ति से लेकर इसके आधुनिक अनुप्रयोगों तक का विश्लेषण करने के बाद, यह तो स्पष्ट है, हालाँकि यह एक उपयोगी उपकरण है, किसी खिलाड़ी की क्षमता का पूर्ण प्रतिबिंब नहीं. इसका सबसे बड़ा गुण—सादगी—इसका सबसे बड़ा दोष भी है।: मल्टीप्लेयर वीडियो गेम में प्रदर्शन को एक साधारण संख्या तक कम कर देता है, टीम वर्क जैसे कारकों की अनदेखी करना, तकनीकी स्थितियाँ या यहाँ तक कि भाग्य भी.

एलो नियंत्रित वातावरण में सबसे अच्छा काम करता है, शतरंज की तरह, जहां चर सीमित हैं. वीडियो गेम में, तथापि, ऑनलाइन मैचों की अराजक प्रकृति के कारण इसकी सटीकता से समझौता किया जाता है. एक खिलाड़ी व्यक्तिगत यांत्रिकी में असाधारण हो सकता है लेकिन खुद को एक अव्यवस्थित टीम द्वारा घसीटा जाता है।, या विपरीत. अलावा, स्मर्फ्स जैसे तत्व, बूस्टर और हार्डवेयर अंतर विकृतियाँ उत्पन्न करते हैं जिन्हें सिस्टम ठीक नहीं कर सकता है.

कहा जा रहा है, अधिकांश शीर्षकों में खिलाड़ियों को वर्गीकृत करने के लिए एलो अभी भी सबसे अच्छा अनुमान है. विकल्प, जैसे व्यक्तिगत आँकड़े या भूमिका प्रणालियाँ, सुधार की पेशकश करें, लेकिन कोई भी पूर्ण नहीं है. आदर्श एक हाइब्रिड प्रणाली होगी जो प्रत्येक दृष्टिकोण के सर्वोत्तम को जोड़ती है: एक एलो जो जीत को पुरस्कृत करता है लेकिन व्यक्तिगत प्रदर्शन को भी महत्व देता है, जो प्रत्येक खेल के संदर्भ को ध्यान में रखता है और बाहरी हेरफेर के प्रति प्रतिरोधी है.

अंततः, एलो एक थर्मामीटर की तरह है: आपको एक तापमान देता है, लेकिन यह आपको नहीं बताता कि यह गर्म या ठंडा क्यों है. यदि आप अपना वास्तविक स्तर जानना चाहते हैं, सिर्फ अपनी रैंकिंग मत देखो. अपने गेम का विश्लेषण करें, अपनी गलतियों और शक्तियों को पहचानें, और निरंतरता के साथ खेलें. एलो एक संकेतक हो सकता है, लेकिन आपका वास्तविक कौशल बोर्ड पर प्रदर्शित होता है, एक संख्या में नहीं.

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